策略游戏《荒岛物语》评测

策略游戏《荒岛物语》评测

日期:2008-06-22 来源: 编辑:zkgouwu

 

一、游戏信息

游戏名称:荒岛物语 
游戏类型:策略游戏 
支持:14款 
价格:8元/次 
执笔人:蜗牛 
测试时间:3小时 
开发商:
运营商:TOM 
评测:诺基亚 N-Gage QD

二、游戏介绍

  蛋头任职郑和物资船的船长,负责郑和船队的物资调用工作,一次公务中物资船在海上意外失事,蛋头因此流落荒岛。尽一切可能找到可用资源生存下去并逃离该岛,需搜索原材料来制作道具,打猎,烹饪,寻找水源等等工作来维持日常生活。



三、游戏画面

  游戏的画面结构十分方便游戏,上方是游戏内的时间,下方是各项生命指数,一目了然。人物采用了Q版的造型,身上的细节刻画的比较少,只有头发上有一些光泽的效果,让人不是很满意。场景中一些物体或者选项使用的造型和颜色也实在不敢让人恭维,散落在各处的“包袱”看上去就是一陀沙子,是否拾取道具时二则选项的颜色根本看不出现在选择的是哪个项目。游戏中创意的地方也有,每当黑夜的时候,就只能看到自己周围有限的一片空间,很有可能碰到意想不到的危险。所以还是在白天去探险更来的安全。

 
天黑之后的效果,很特别     地面就只有这三种效 
                         果了,一点变化都没有


  人物的动作可以说几乎没有,行走时只有两个姿势交替,攻击的时候画面上会凭空出现一把小刀的图案……各种小动物的行动也只有2、3帧的样子,真的是很粗糙。 

四、游戏性

  这是一款比较新颖的游戏类型,故事讲述的是一个遇难船员漂流到荒岛上,为了生存要与自然抗争的故事。在游戏中会遇到野兽的袭击,但对你生命最大的威胁还是正常的生理代谢。为了维持生计,要利用岛上的各种材料来制造工具,再用这些工具进行打猎、钓鱼,最后用得到的食物充饥果腹。在屏幕上可以看到下边有生命、疲劳、食物和水四项指标,这四项是相互影响的。例如选休息的话,疲劳度就会恢复,但食物和水将会下降。游戏中各类物品的设计也比较合理:背包有容量的限制,食物和水都有保质期,制作各种工具所需要的物品也与现实贴切。

  
制作物品的菜单,略显粗糙  游戏中可以做的事情比较丰富


  在游戏的评测过程中,game-v游戏评测组的成员们也发现了一些游戏设计的不足。例如选择摘椰子之后并不会给你任何文字或者图形上的说明,给人一种命令没有执行的感觉,十分的别扭。另外一个比较严重的BUG就是身上的物品不能丢掉,如果你不小心身上带满了乱七八糟的材料而没有食物的话……这个是一定要扣去0.4分的。

五、操作性 

  游戏的操作是标准的RPG方式,采用俯视视图,行走的方向可以最方便的把握。按键需要用到的有包括方向和左右功能键及数字键1、2。但是编辑认为数字键1、2的功能有些类似,完全可以合并到一个按键上面。而左右功能键的设置就比较混乱,调查一个物品需要左右开弓,麻烦得很。这两个方面必须要扣掉0.2分。
  游戏中可以移动的物体数量并不是很多,大部分都是静态的场景,所以游戏运行十分流畅。人物的移动速度方面有些延迟,但对游戏的进行没有太大影响。


本作操作说明

  左功能键弹出游戏主菜单,右功能键弹出操作菜单。操作菜单可进行制作,烹饪,休息,查看工具,材料,食物等行动。方向键控制人物移动。数字键“1”和“2”表示动作和调查。(*键)打开/关闭背景音。游戏画面上方表示逝去的天数和现在的时间。游戏画面下方从左到右分别表示生命值,疲劳度,饥饿度,口渴度。 

六、综合评论

    特邀评论员:天师 
    游戏中最有特色的就是提供了大量的食物、物品可以加工制作,从简单的原材料变成可以使用的工具,要在各种物品间选择尝试,是一款比较有新意的游戏。如果能把画面部分加强一些,并简化一些按键的设置就再好不过了。
 
    评测人员:莱因总帅 
    游戏在画面以及操作性方面的制作不是很出色,单创意十分优秀,如果在细节方面再加以精加工,将是一款优秀的大作。

    评测人员:傻孩子 
    很多细节让人玩起来觉得十分不方便,甚至影响到游戏的进行。吃饭也会增加疲劳度的设计让人哭笑不得。反复尝试各种物品的组合方式很有成就感的。
 
    评测人员:包子 
    游戏的创意很好,摆脱了以往RPG单纯的打怪升级的传统模式。虽然操作略显繁琐,但是只要耐心便可以体会到游戏的乐趣。
 
    评测人员:黑特
    游戏内容相当丰富,各种道具的拼接组合也非常到位。只是有些道具的拼凑比较诡异,而且没有任何提示,探索起来会比较麻烦,实在是一大遗憾。 

七、总评分:7.7分



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